초록:
윷놀이의 공정성과 재미를 향상시키기 위해 해당 연구를 진행하였다. 윷놀이의 공정성과 재미의 요소를 설문조사를 진행하여 설정하였고 기준을 잡아 시중 윷보다 더 공정하고 재미있는 윷짝을 개발하려 하였다. 윷의 단면에서 중심을 기준으로 30도씩 잘라 평면 기준 30도, 60도, 90도, 120도, 150도, 180도 총 6개의 윷을 Tinkercad를 통해 제작하고 3D프린터로 출력하였다. 아크릴을 통해 윷 굴림 장치를 제작하여 경사면을 다르게 해 출력한 윷을 각각 300번씩 굴려보았고 나온 결과 값 을 토대로 각각의 윷의 도, 개, 걸, 윷, 모 출현 확률을 계산해 보았다. 윷놀이 시뮬레이션 코드를 제작해 제작한 윷의 도, 개, 걸, 윷, 모 출현 확률을 대입, 윷짝 당 1000번 실행하여 재미의 요소인 말을 잡은 횟수와 지름길을 탄 횟수, 공정성의 요소와 관련된 순서에 따른 말의 우승 횟수가 출력 되게 하여 이를 10번 반복, 평균값을 내었다. 평균값을 통해 윷의 재미와 공정성을 비교하여 연구 목적에 가장 적합한 윷을 찾아내었다.
주제어: 공정성, 윷의 확률, 재미, 통계