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청소년과학창의연구(학술지)

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저지연 모바일 엣지 컴퓨팅 모델링 연구

페이지 정보

  • 연번 4-11 
  • 제목(국문) 저지연 모바일 엣지 컴퓨팅 모델링 연구 
  • 제목(영문) Study on Low-Latency Mobile Edge Computing Modeling 
  • 학술지명 청소년과학창의연구 
  • 호수 Vol.4 
  • 발간일 2019-01-31 
  • 저자 백범한,이현준,홍성우 
  • 분야 정보 
  • 페이지 구간 pp187-213 
  • 총 페이지 수 26 
  • 키워드(국문) 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC), 이중 클라우드 시스템, 유틸리티 함수, 내쉬 균형 
  • 키워드(영문) Mobile Edge Computing, two-cloud system, utility function, Nash equilibrium 
  • 초록(국문)
    모바일 기기의 확산에 따라 사물인터넷(IoT)이 주목받고 있으며, 모바일 기기의 부족한 저장소와 처리 능력 때문에 클라우드 컴퓨팅
    이 많은 관심을 받고 있다. 그러나 기존 클라우드 컴퓨팅은 많은 트래픽이라는 한계가 있었으며, 이를 극복하기 위해 모바일 엣지 컴퓨팅
    (MEC)이 새로운 패러다임으로 제시되었다. 이 기술에서는 클라우드 제공자와 사용자의 관계에 따라 그 양상에는 많은 차이가 발생한다.
    이 연구에서는 이전의 연구에서 제안되지 않은 세 종류의 시나리오에 대해 모두 새로운 엣지 컴퓨팅 모델을 제안하고 분석하였다. 내장된
    프로세서가 없는 충분히 많은 모바일 사용자가 존재하여 그들이 MEC을 사용할 경우 CPU 사이클을 어떻게 분배할지에 대하여 3가지 모
    델(BID-PRAM, UNI-PRIM, FAID-PRIM)을 제시하였다. 또한, 중간 단계의 클라우드와 메인 클라우드가 모두 존재하는 시장의 경우 각
    클라우드의 처리 속도, 대기 시간, 무선 네트워크 상황 등 다양한 요인에 따라 전송 정보량과 전송 순서를 결정하였다. 클라우드가 하나 존
    재하는 시장의 경우 단일 사용자가 존재하여 소요 시간, 클라우드 사용 비용, 모바일 기기 및 클라우드의 에너지 사용량을 모두 고려하여
    모델을 제시하였다. 이들 요인에 의해 결정되는 유틸리티를 고려하여 최적의 전송 정보량을 수학적으로 엄밀하게 결정하였으며, 이를 통
    해 향후 MEC가 산업 전반에 사용될 때 시장의 동향을 예측할 수 있는 이론적인 기반을 제공한다.
  • 초록(영문)
    Because of the spread of mobile devices, development of Internet of Things (IoT) has been accelerated. Explosive growth of mobile
    data and lack of computation power and storage of mobile devices forced mobile users to use cloud computing for the quality of
    experience (QoE). Traditional cloud services, however, are shown not to be appropriate for communication and computation of IoT
    devices, considering huge traffic between the cloud and devices. To overcome this problem, mobile edge computing (MEC) has been
    emerging as the new paradigm for cloud computing. However, the exact characteristics of MEC depend on the relationships between
    cloud service provider and mobile users. In this study, we propose and analyze new models for three different situations in MEC that
    have not been proposed in previous studies. First, we analyzed how a mobile user, using a single cloud, can determine the amount of
    data to send to the cloud, depending on the delay time, charge for using cloud, and the consumed energy, maximizing his happiness.
    Also, we optimized MEC with two clouds, considering lots of factors such as wireless network system, waiting time and the ability of
    two clouds, and determined the sending order of two clouds. Lastly, 3 pricing schemes of MEC between multiple users and edge cloud
    are suggested, based on game theoretic approach. We suggest mathematical analysis to these situations in MEC, and these analysis can
    provide theoretical backgrounds for popularization of MEC. Finally, we conclude that the constant manipulation by the service provider
    is necessary for the market to make profits.

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